Mod Imperial 5

Voy a recopilar algo de información de noticias viejas y del foro y de la página de mod-project, y dar mi opinión sobre ello.  La información es bastante vieja, así que no le hagais mucho caso, ya que no es ni mucho menos definitivo, ya que de lo que hay ahí puede que sobren o puede que falten cosas.

Una cosa esta clara, el editor de mapas del preatorians es real, y ya se puede descargar.

  • Nueva raza llamada “Hispanos”. (En mi opinión, crear nuevas razas no serviría de mucho, ya que sólo se usan las primeras semanas de vida del Mod, luego dejan de usarse ya que están muy bien equilibradas, yo me centraría más en equilibrar las que hay antes que crear de nuevas).
  • Añadiremos 1 canción por cada tema, es decir, actualmente hay 6 temas de los cuales hay 2 canciones por tema, 12 en total. Por tanto habrá en la nueva versión 18 canciones en total para ofrecer más variedad. Además de que para estas canciones contaremos con 2 grandes músicos, Christoff y Adamska, que trabajaran exclusivamente en estas 6 nuevas canciones. (Me parece genial lo de incorpora canciones no plagiadas de BSO, pero el restultado tiene que ser bueno :) )
  • Nueva inteligencia artificial retomando la que se hizo en la versión 2.x del MoD y mejorándola. (Pues la verdad, no vendría mal tener una CPU rival a la altura, ya que para poder igualarlo, actualmente tienes que jugar contra 3 o más CPUs, ajaja)
  • Posibilidad de cambiar los modelos 3D de las unidades de asedio, esto es catapultas, arietes y balistas de las nuevas razas. (Siempre lo he pensado,  y me parece más que correcto para rematar las razas existentes).
  • Incluirá un nuevo install para evitar los problemas que tiene la versión 4.1. (A su gusto).

No hay fecha de finalización, como siempre, a esperar :)
Si tenéis alguna sugerencia para el MOD, podéis comentarlo en el siguiente hilo.

Mod Imperial 4.1

El Mod Imperial 4.1, es una modificación del Praetorians creada por Imperial Studios, que podréis descargar desde la página Mod-Project. El MOD incluye el parche 1.5 que arregla diferentes problemas del juego, y si quieres jugar al praetorians online, es un requisito indispensable.

Para los que no sepan lo que es, decir que el MOD agrega:

  • 3 nuevas razas:  Griegos, Persas y Cartagineses.
  • Nuevos mapas, creados desde 0.
  • Nueva música

Evidentemente, al ser una modificación del praetorians, se necesita tener instalado el Praetorians para poder instalar el Mod

A que esperas para descargarte el Mod Imperial 4.1?

secuencias praetorians

Esta era el segundo de mis proyectos que tenía en mente. El primero era el del Pack de Mapas para Praetorians y el segundo, la traducción al castellano y la implementación de los servicios que lleva desarrollando Rakondark desde hace años. El proyecto tiene 2 fases:

Habrá más proyectos? porque no, alguno ronda en mi cabeza ahora mismo, pero son planes para medio-largo plazo, estos dos eran para corto plazo, tan cortos que ya han llegado.

Que tal os parece el servicio? lo conociais antes?

Abacvs Client 1.2

El abacvs Client. Es un programa para poder subir secuencias al servidor de secuencias de Rakondark. Puedes gestionar todas las secuencias sin tener que entrar al juego, pero lo mas interesante es poder compartirlas, para que otra gente se la pueda descargar también.

Si necesitas ayuda, siempre podrás echar mano del Manual del Abacvs Client

Yo ya he subido 83, y tu?

DESCÁRGATE el Abacvs Client

Abacvs Client 1.2: Manual

Traducción del manual del Abacvus Client, para poder subir las Secuencias de Praetorians al servidor. El programa en si es muy simple, e intuitivo, pero por si alguien necesita un poco de ayuda, aquí puedes encontrarla, y si no la encuentras, deja un comentario y te ayudaremos.

Opción principal

- General -
Archivo predeterminado

  • Seleccionar la ruta del archivo predeterminado

- Secuencias -
Añadir desde una carpeta

  • Añadir secuencias desde una carpeta del PC

Opciones de lista

- Servidor -

Verificar Secuencias

  • Comprueba si las secuencias ya existen en el servidor
  • Desconocido = No se sabe si ya existe o no
  • No = Todavía no se ha subido al servidor
  • Existente = Ya se ha subido al servidor

Subir seleccionadas

  • Comprueba si las secuencias ya existen en el servidor
  • Sube las secuencias validadas
  • Desconocido = No se sabe si se ha subido o no
  • No = No se ha subido al servidor
  • Existente = Se ha subido correctamente al servidor

- Local -
Eliminar seleccionados

  • Elimina las secuencias seleccionadas de tu lista de Secuencias

- Acciones -
Seleccionar todas

  • Selecciona todas las secuencias

Deseleccionar todas

  • Deseccionar todas las secuencias.

Seleccionar ‘desconocido’

  • Seleccionar todas las secuencias que no

Seleccionar ‘no’

  • Seleccionar las secuencias que no están en el servidor

Botones

Seleccionar carpeta predeterminada

  • Seleccionar la ruta de la carpeta donde se guarden las secuencias como la predeterminada

Buscar novedades

  • Pone la ruta de la carpeta predeterminada si no existe.
  • Busca si hay secuencias nuevas y las añade a la Base de Datos si no existe.

Casillas

Subir automáticamente (comprobación cada 60s)

  • Seleccionado = Comprueba cada 60 segundos si hay nuevas secuencias en la Carpeta Predeterminada y las añade automáticamente..

Campos

Tu firma

  • Introduce tu correo o Nombre de jugador, este nombre aparecerá como la persona que ha subido la secuencia en el servidor.

Twisterska Pack Map 1.0

Me uno al carro de los nuevos mapas, y de los packs.

He hecho un recopilatorio de todos los mapas que existen del praetorians, trae muchisimas ventajas respecto al resto de packs que os invito a que las conozcais.

Aquí encontrareis toda la información sobre el Pack Mapas para Praetorians

Hace apenas una semana que están corriendo estas capturas de un nuevo mod para el praetorians llamado Conquerars, no tengo más información que la de estas capturas. Si alguien tiene más información, se agradece que lo compartas con nosotros :)

Mod Conquerars
Mod Conquerars
Mod Conquerars
Mod Conquerars
Mod Conquerars
Mod Conquerars
Mod Conquerars
Mod Conquerars

CARACTERISTICAS DEL MOD:

-3 RAZAS:

Pueblos libres:

Milicia de Helm:


La infanteria de construccion basica, son basicamente los campesinos que fueron llamados a la batalla del abismo de helm cuando se necesitaba defenderse a toda cosata. Numero 30 Coste  30 Tiempo

Guerreros de Gondor:


La infanteria pesada, son los soldados principales de un ejercito de gondor y van  armados con una armadura pesada. Numero 20 Coste  20 Tiempo 50

Guardia de la ciudadela:


Son los lanceros basicos, estos soldados son con los que se encuentra el enemigo si consigue atravesar los muros principales de minas tirith. Disponen de formacion estacionaria y de proteccion. Numero 20 Coste 20   Tiempo 40

Arqueros Rohirrim:


Son la unidad basica de distancia de los pueblos libres, son poco mas que unos campesinos entrenados en el uso del arco aunque superan ampliamente a los poco habiles orcos.Tienen formacion estacionaria. Numero 16 Coste 20 Tiempo 40

Eoreds:


La caballeria Pesada, los rohirrim , expertos en caballeria son mas numerosos a caballo y mas habiles que a pie, tiene la capacidad de pasar por encima de las uidade enemigas pero con poco efecto en la vida de estas. Numero 16 Coste 32 Tiempo 48 pts 1

Arqueros Rohirrim a cab.:


Los arqueros mas habilidosos de los rohirrim pasan a formar parte de los aqueros a caballo, mas rapidos y letales que un arquero normal.Pueden pasar por encima de sus enemigos pero sin causar daños. Numero 14 Coste 48 Tiempo 56 pts 1

Druida:


Los antiguos druidas conocedores de los efectos de las diferentes hierbas, se encargan de la cura de sus camaradas combatientes. Numero 1 Coste 5 Tiempo 5

Guerreros del Casco Alado:


Unidad de elite, los guerreros del casco alado son la unidad mas habil de Gondor y forman parte de las escoltas de elite de los reyes desde los tiempo de Isildur y Anarion y su defensa es excepcional junto con una salud muy amplia, aunque, sus resistentes armaduras los limitan en capacidad de movimiento.Lentos,Resistentes,Gran salud. Numero 12 Coste 48 Tiempo 72 pts 2

Montaraces:

Unidad de elite,los montaraces de Gondor velan por la seguridad de Gondor patrullando las fronteras y emboscando a los atacantes orcos del dia a dia, sus pies son tan ligeros que su velocidad es similar a la de la caballeria aunque su defensa es limitada debido a sus ligeras armaduras, utilizan el arco aunque tambien son buenos luchadores en el arte de la espada siendo capaces de derribar varios orcos antes de morir. Muy Rapidos,Poco Resistentes,Salud media. Numero 16 Coste 48 Tiempo 64 pts 2

Cabaleros de Dol-Almroth:

Unidad de elite,los caballeros de Dol-Almroth son la caballeria ams poderosa del reino de Gondor, estos solo acuden al combate cuando la circustancias son muy especiales como en el caso de los campos del pelennor, en estos casos el pricipe Imrahil manda a sus caballeros azules.Estan muy protegidos son rapidos y su carga puede llevar por delante a los orcos.Salud alta,Velocidad alta,Ataque Alto. Numero 12 Coste 48 Tiempo 72 pts2

Muertos del Sagrario:

Unidad de elite avanzada,estos guerreros son malhechores y desertores, en su tiempo no acudieron a la  llamada de su rey y ahora estan condenados a vagar eternamente por su guarida, hasta que cumplan su promesa y el rey los deje ir en paz. Esta unidad es la mas poderosa de gondor,en combate no es superada por ninguna unidad de elite de las demas razas y su numero de soldados es muy alto, solo puede caber la posibilidad de que sean derrotados por muchos arqueros o por los nazgul y algun apoyo mas. Numero 60 Coste 180 Tiempo180 pts 10

Fuerzas de Mordor:

Carroña orca:

Unidad basica de construccion de los orcos, muy debil y solo util en la construccion.Son los orcos mas inferiores, mas inferiores incluso que un orco comun.Numero 32 Coste 32 Tiempo 32

Guerreros Orcos:

La unidad mas abundante del los ejercitos de mordor, son numerosos, no cuestan mucho y sus habilidades son medias, son la unidad de infanteria pesada de mordor.Numero 32 Coste 32 Tiempo 32

Arqueros Orcos:

La unidad basica de arqueros de Mordor, tambien son numeroros pero son muy debiles en combate.Numero 32 Coste 32 Tiempo 48

Lanceros Haradrim:

Las unidades de lanceros de mordor, estos hombres estan bajo el dominio de Sauron y vienen de las lejanas tierras del sur. Numero 32 Coste 32 Tiempo 32.

Incursores Haradrim:

Los orcos no son los mejores jinetes, por ello usan los haradrim como su caballeria Pesada, no cuestan ptos de Honor por lo cual es una caballeria versatil, pero no es demasiado fuerte en comparacion con sus homonimos los rohirrim, pero tienen la ventaja de poderse hacer desde el principio de la partida. Numero 12 Coste 24 Tiempo 48 pts 0

Incursores Arqueros:

Los incursores arqueros no son tan faciles de hacer como los incursores normales, puesto que estos si tienen coste en ptos de honor, son parecidos a sus homonimos de rohan pero emnos numerosos.Numero 12 Coste 48 Tiempo 60 pts 1

Chaman Orco:

La unidad de curacion de Mordor y Isengard. Numero 1 Coste 5 Tiempo 5

Horda de Orcos:

Una agrupacion de orcos con equipo bueno(dentro de las posibilidades de los orcos)y lanzas, son muy poderosos y debido a su numero pocos aguantan contra ellos en cuerpo a cuerpo. Numero 60 Coste 60 Tiempo 60 pts 2

Mumakil:

Unidad de asalto masivo, este elfante va guiado por los haradrim y es capaz de matar mas pisando que en el propio combate, se le puede arrinconar si se usa inadecuadamente.Numero 1 Coste 40 Tiempo 68 pts 2

Hombres de Rhun:

Unidad de elite de Mordor, van mucho mejor equipados que los orcos puesto que estos hombres de rhun van con equipo pesado, son efectivos en combate contra caballeria. Numero 16 Coste 48 Tiempo 70 pts 2

Los 9 Nazgul:

Unidad de elite avanzada de Mordor, son la elite de mordor, los que acaudillan sus ejercitos, en combate son inbatibles es cepto por arqueros en gran numero o por los muertos del sagrario.Numero 9 Coste 180 Tiempo 180 pts 10

Isengard:

Trabajadores Orcos:

Son al unidad basica de isengard de construccion no son tan debiles como la carroña orca pero tampoco son un alarde en comparacion con la milicia de helm.Numero 32 Coste 32 Tiempo 32

Vanguardias Uruk-Hai:

Son la unidad de infanteria pesada de isengard , su equipamiento es mejor que el de un orco y gracias a eso y a su mayor fuerza son bastante buenos en combate.Numero 30 Coste 30 Tiempo 48

Piqueros Uruk:

Son las unidades de lanceros de isengard, su defensa es buena y son mas equilibrados que los haradrim.Numero 32 Coste 32 Tiempo 40.

Batidores Dunklendinos:

Estos hombres fueron expulsados a las montañas por los rohirrim, ahora luchan junto con Saruman. Debido a las dificultades de encontrar madera en sus territorios estos se lanzan a la lucha con hondas dejando la madera apra sus unidades de combate cuerpo a cuerpo de elite.Numero 32 Coste 32 Tiempo 38

Huargos:

Los huargos han sido criados por orcos domadores en orthanc,son numerosos y son capaces de tumbar un caballo, atacan en camadas.Numero 60 Coste 60 Tiempo 60 pts 1

Exploradores Uruk:

Isengard no tiene jinetes a caballo, pero a cambio dispone de exploradores arqueros igualmente rapidos y agiles, son rapidos pero no disponen de la versatilidad de los caballos, a cambio son mas resistentes a los piqueros. Numero 16 Coste 64 Tiempo 52 pts 1

Chaman Orco:

La unidad de curacion de Mordor y Isengard. Numero 1 Coste 5 Tiempo 5

Olog-Hai Semitrolls:

Unidad de elite de Isengard, tiene una fuerza y una resistencia muy alta , pero son lentos aun asi disponen de la capacidad de pasar por encima de otras unidades.Numero 12 Coste 48 Tiempo 60 pts 2

Dunlendinos:

La elite de los dunlendinos va bien equipada y avanza en grupos numerosos. Numero 56 Coste 56 Tiempo 56 pts 2

Fanaticos Uruk:

Estos guerreros no sienten el dolor, sus espadas son mas grandes que ells mismos y son capaces de dañar a varias unidades a la vez con sus mandobles. Numero 16 Coste 60 Tiempo 60 pts2

Los 9 nazgul:

Unidad de elite avanzada de isengard. Numero 9 Coste 180 Tiempo 180.

Estas son las secuencias que he ido recopilando hasta ahora. Cuando veais alguna, comentad que tal os ha parecido :)

Partidas

2vs2

Encruzijadas

Flor del conflicto

Lago tranquilo

Un puñado de ciudades

3vs3

Llanura

Oasis

Rey de la colina

Clan Wars

Oponente

Nº Jugadores

Resultado

Comentario

Descargar Secuencia

FI

2vs2

ganada

1 – 0

Ir

FI

3vs3

ganada

2 – 1

Ir

MM

2vs2

ganada

1 – 0

Ir

MM

2vs2

perdida

0 – 1

Ir

Ciak

2vs2

ganada

2 – 0

Ir

PRF

2vs2

ganada

1 – 0

Ir

TEMPLARS

2vs2

ganada

1 – 0

Ir

Ganada ganada
Perdida perdida
Descarga Ir

Torneos

Torneo 2vs2 21/06/2008 Ir

Torneo 2vs2 24/02/2007 Ir

Torneo 2vs2 17/12/2006 Ir

Otros torneos

Torneo 1vs1 11/02/2007

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Nueva etapa

Hola a todos, primero que nada quería dar las gracias concretamente a awake y a mod-project en general, por darme la oportunidad de alojar la web aquí.

El viejo blog (http://manualpraetorians.wordpress.com/) cierra y da paso a esta nueva etapa, que intentaré que sea más activa y participativa que la anterior. Toda la información del anterior blog la vais a encontrar aquí también.

Tengo varios proyectos en mente ahora mismo, concretamente relacionados con mapas y con secuencias, que con un poco de tiempo ya iré detallando.

Si alguien quiere apuntarse en esta nueva aventura, quiere colaborar en la web, quiere que publique algo, sólo tiene que decirlo aquí.