Archivo para la categoría ‘ Egipcios ’

Esclavos

Esclavos

Esclavos

Número: 16 por tropa
Población y Tiempo: 16/16
Habilidades: Construcción Rápida
Formaciones: Ninguna
Tipo de unidad: Constructores
Ataque: Muy Bajo
Defensa: Muy Bajo
Vigor: 1000
Salud: 1000

Los esclavos son la unidad básica de los egipcios, su habilidad construcción es muy útil, ya que permite construir más rápido de lo normal a cambio de bajas, pero en la construcción de guarniciones, cuando esta esté al 85% del total, si se pone a construir rápidamente, no habrán bajas

Soldados

Soldados

Soldados

Número: 16 por tropa
Población y Tiempo: 16/40
Habilidades: Rezar
Formaciones: Ninguna
Tipo de unidad: Soldado
Ataque: Normal
Defensa: Normal
Vigor: 1000
Salud: 2000

Los soldados son la infantería pesada de los egipcios, rápidos, numerosos y se crean en poco tiempo.

Guardias

Formación Normal

Formación Normal

Formación Estacionaria

Formación Estacionaria

Número: 16 por tropa
Población y Tiempo: 16/26
Habilidades: Rezar
Formaciones: Estacionaria
Tipo de unidad: lanceros
Ataque: Bajo
Defensa: Bajo
Vigor: 1000
Salud: 1500

Tropa compuesta de 16 guardias, su mayor utilidad son ataques rápidos dado su corto tiempo de creación, son capaces de entrar en agua pero no en bosque. Esta tropa puede estar en 2 formaciones diferentes:

  • Formación estándar: (imagen izquierda) Esta es la formación normal de la tropa, en esta formación pueden ganar a esclavos, arqueros y arqueros montados pero cuerpo a cuerpo a casi ninguna tropa. Esta tropa es muy vulnerable contra arqueros, catapultas y balistas.
  • Formación estacionaria: (imagen derecha) Esta formación esta compuesta por 2 filas colocadas con las lanzas delante. De esta manera son mucho más poderosos cuerpo a cuerpo, en especial contra caballería porque gana a todo tipo de esta (salvo caballería germana). Pero a la vez mucho más vulnerables contra proyectiles porque están ordenados e inmóviles.

Arqueros

Formación Normal

Formación Normal

Formación Estacionaria

Formación Estacionaria

Número: 16 por tropa
Población y Tiempo: 16/32
Habilidades: Rezar
Formaciones: Estacionaria
Tipo de unidad: Arqueros
Ataque: Bajo
Defensa: Bajo
Vigor: 1000
Salud: 1000

Los arqueros son el punto fuerte de los egipcios, rápidos, fuertes y se crean muy rápido, con 6 unidades en un ejército completo pueden hacer mucho daño, pero hay que tener mucho cuidado con las catapultas ya que son muy débiles ante ellas

Jinetes a Camello

Jinetes a camello

Jinetes a camello

Número: 12 por tropa
Población y Tiempo: 24/69
Habilidades: Ninguna
Formaciones: Ninguna
Tipo de unidad: Caballería
Ataque: Bajo
Defensa: Bajo
Vigor: 1000
Salud: 3000

Camellería egipcia formada por 12 soldados montados. Recorren grandes distancias rápidamente, cruzando vados pero no bosques. Son una tropa de elite efectiva contra infanterías auxiliares, infanterías, esclavos, arqueros auxiliares, tiradores, arqueros, legionarios, guerreros bárbaros, soldados, guardianes, caballería arquera, arqueros montados, arqueros en jinetes y lanceros y piqueros sin estacionar. Muy débiles contra estas dos ultimas tropas estacionadas y vulnerables a los proyectiles.

Jinetes Arqueros

Jinetes Arqueros

Jinetes Arqueros

Número: 16 por tropa
Población y Tiempo: 32/60
Habilidades: ninguna
Formaciones: Ninguna
Tipo de unidad: Caballería arquera
Ataque: Bajo
Defensa: Bajo
Vigor: 1000
Salud: 2000

Tropa de apoyo montada compuesta por 16 arqueros montados, muy rápida y con la posibilidad de cruzar vados y quemar guarniciones, pueblos, torres, arietes, balistas, catapultas y la hierba del paisaje. “No reciben daño” puesto que atacan a distancia y pueden batirse en retirada con mayor facilidad que sus homónimos los arqueros.

Carros de guerra

Carros de guerra

Carros de guerra

Número: 8 por tropa
Población y Tiempo: 48/90
Habilidades: ninguna
Formaciones: Ninguna
Tipo de unidad: Caballería
Ataque: Bajo
Defensa: Bajo
Vigor: 1000
Salud: 4000

Los carros de guerra son útiles para debilitar grandes ejércitos con su habilidad herir pasando por encima de las tropas sin pararse a luchar. Si pasas por encima de el ejército enemigo varias veces puedes equilibrar la balanza a tu favor. También esta habilidad es muy útil para ir directamente a por los arqueros o catapultas

Parta

Parta

Parta

Número: 16 por tropa
Población y Tiempo: 48/90
Habilidades: Tiro en movimiento
Formaciones: Ninguna
Tipo de unidad: Caballería arquera
Ataque: Bajo
Defensa: Bajo
Vigor: 1000
Salud: 3000

Personalmente la caballería parta es la mejor unidad de los egipcios, ya que ella sola puede derrotar ejércitos, quemar pueblos con gran facilidad, y suele poner muy nervioso a los enemigos, y la única posibilidad que tienen de que te la maten es con arqueros, caballería o emboscadas, pero si eres ágil, ni con caballería, ya que con la habilidad de disparar mientras corre, puedes acabar con varias unidades de caballería antes de que te la toquen.

Nubios

Nubios

Nubios

Número: 16 por tropa
Población y Tiempo: 48/90
Habilidades: Envenenar
Formaciones: Ninguna
Tipo de unidad: Arqueros
Ataque: Bajo
Defensa: Bajo
Vigor: 1000
Salud: 2000

Los arqueros nubios son los arqueros más fuertes del juego, con su habilidad de envenenar pueden matar unidades incluso después de una retirada o haber muerto, esta habilidad es útil contra las legiones, ya que aunque estén en formación tortuga, el veneno actúa por igual. En grandes ejércitos son un gran apoyo, ya que si los diriges bien, puedes acabar con facilidad con las grandes amenazas como la caballería germana, gladiadores, o guerreros nórticos, entre muchos otros.

Sacerdote

Sacerdote

Sacerdote

Unidad especial Egipcia, posee un aura curadora que regenera las tropas propias y aliadas que se encuentren dentro, con la habilidad haurar vigor puede dar su vigor a unidades que la necesiten